Distribución de todos los tiros de campo generados en la EuroLeague 25/26 delimitados por 10 zonas de tiro. Puedes filtrar por equipo y jugador.
Tiros de campo totales
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% de acierto total
–
tiros anotados / intentados
eFG%
–
2FGM+3FGM ponderado
Puntos por tiro
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puntos de campo / tiro
Zona de más volumen
–
Canastas tras asistencia
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PLAYTYPE = AST tras la canasta
% OREB tras fallo
–
rebote ofensivo inmediato
Pts rival tras fallo
–
Solo cuenta ataques rivales finalizados en tercio 1 tras el tiro (transición)
Mapa de tiro
Elige un jugador. Haz clic en una zona para que las métricas de arriba y la tabla de jugadores más eficientes se recalculen solo para esa zona.
Incluye los puntos por tiro de cada zona.
––
Jugadores más frecuentes
Ordenado por puntos totales (mín. 15 tiros, sin mínimo en situaciones clutch). PTS/PJ = puntos (bajo estos filtros) / partidos jugados en la temporada.
Distribución y eficiencia por tercio de posesión
Cómo se reparte el volumen de tiro entre los tres tercios del reloj de posesión, y qué tan eficiente es cada uno, bajo los filtros actuales. Hacé clic en un tercio para filtrar el resto del dashboard por él.
Distribución de ataques por tercio
Eficiencia por tercio (puntos por posesión)
Detalle por zona
Todas las métricas se recalculan según los filtros de arriba (no según la zona seleccionada en el mapa).
Zona
Tiros
% Volumen
% Acierto
Pts / tiro
% Canastas asistidas
% OREB tras fallo
Pts rival tras fallo (tercio 1)
Vol. tercio 1
Vol. tercio 2
Vol. tercio 3
Metodología. Zonas reconstruidas con límites reglamentarios (restringida 0–1,25 m; pintura = rectángulo hasta la línea de tiro libre; media corta hasta 4 m; media larga hasta 6,75 m; triple desde ahí, esquinas incluidas). Canastas tras asistencia: de las canastas anotadas, qué % tiene una jugada con PLAYTYPE "AS" inmediatamente después (asistencia registrada). % OREB tras fallo: de los tiros fallados, qué % termina en rebote ofensivo propio en la jugada siguiente. Pts rival tras fallo: promedio de puntos que anota el rival en su posesión inmediata, solo contando fallos del primer tercio de posesión (aproximación en las 8 jugadas siguientes del mismo partido). Clutch: posesiones marcadas como tales en el archivo fuente. Datos de 398 partidos de temporada regular; J agrupa tiros de muy larga distancia (medio campo), sin equivalente reglamentario.
VS
Comparativa por zona
Cada eje = % de los puntos totales que aporta esa zona (volumen × acierto combinados). Jugador A · Jugador B
Comparativa de métricas
Jugador A · Jugador B
—
—
⚠️ Este jugador tiene poco volumen de datos disponibles (pocos partidos o minutos) — sus métricas y su rol pueden no ser representativos.
Min/Partido
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Pts/Partido
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Asistencias
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USG%
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Cada eje = % de los puntos del jugador que provienen de esa zona (volumen × acierto combinados).