EuroLeague 2025–26 · Play-by-play

Mapa de tiros de campo por zona

Distribución de todos los tiros de campo generados en la EuroLeague 25/26 delimitados por 10 zonas de tiro. Puedes filtrar por equipo y jugador.

Tiros de campo totales
 
% de acierto total
tiros anotados / intentados
eFG%
2FGM+3FGM ponderado
Puntos por tiro
puntos de campo / tiro
Zona de más volumen
 
Canastas tras asistencia
PLAYTYPE = AST tras la canasta
% OREB tras fallo
rebote ofensivo inmediato
Pts rival tras fallo
Solo cuenta ataques rivales finalizados en tercio 1 tras el tiro (transición)

Mapa de tiro

Elige un jugador. Haz clic en una zona para que las métricas de arriba y la tabla de jugadores más eficientes se recalculen solo para esa zona.
Incluye los puntos por tiro de cada zona.

Jugadores más frecuentes

Ordenado por puntos totales (mín. 15 tiros, sin mínimo en situaciones clutch). PTS/PJ = puntos (bajo estos filtros) / partidos jugados en la temporada.

Distribución y eficiencia por tercio de posesión

Cómo se reparte el volumen de tiro entre los tres tercios del reloj de posesión, y qué tan eficiente es cada uno, bajo los filtros actuales. Hacé clic en un tercio para filtrar el resto del dashboard por él.

Distribución de ataques por tercio

Eficiencia por tercio (puntos por posesión)

Detalle por zona

Todas las métricas se recalculan según los filtros de arriba (no según la zona seleccionada en el mapa).
Zona Tiros % Volumen % Acierto Pts / tiro % Canastas asistidas % OREB tras fallo Pts rival tras fallo
(tercio 1)
Vol. tercio 1 Vol. tercio 2 Vol. tercio 3
Metodología. Zonas reconstruidas con límites reglamentarios (restringida 0–1,25 m; pintura = rectángulo hasta la línea de tiro libre; media corta hasta 4 m; media larga hasta 6,75 m; triple desde ahí, esquinas incluidas). Canastas tras asistencia: de las canastas anotadas, qué % tiene una jugada con PLAYTYPE "AS" inmediatamente después (asistencia registrada). % OREB tras fallo: de los tiros fallados, qué % termina en rebote ofensivo propio en la jugada siguiente. Pts rival tras fallo: promedio de puntos que anota el rival en su posesión inmediata, solo contando fallos del primer tercio de posesión (aproximación en las 8 jugadas siguientes del mismo partido). Clutch: posesiones marcadas como tales en el archivo fuente. Datos de 398 partidos de temporada regular; J agrupa tiros de muy larga distancia (medio campo), sin equivalente reglamentario.
VS

Comparativa por zona

Cada eje = % de los puntos totales que aporta esa zona (volumen × acierto combinados). Jugador A · Jugador B

Comparativa de métricas

Jugador A · Jugador B
Min/Partido
Pts/Partido
Asistencias
USG%
Cada eje = % de los puntos del jugador que provienen de esa zona (volumen × acierto combinados).
eFG%
Pts/Tiro
TS%
AST%
TOV%